BRACKET 3
Upgraded
Reglamento de Torneos con Restricción de Armado

Desarrollado por MTG Wolf México
Definiciones
Para efectos del presente reglamento, se entenderá por:
Restricciones de Armado
Las siguientes restricciones aplican a la construcción del mazo y serán verificadas antes del inicio del torneo.
Queda prohibido incluir en un mazo combinaciones de dos cartas que al interactuar, puedan resultar en una condición de victoria, lockout o recurso infinito, generalmente durante los primeros seis turnos de una partida.
Criterios de evaluación:
- a)Combos de exactamente 2 cartas: Listado de cartas que la comunidad global ha catalogado como "Early Combos", puedes consultarla en el Anexo de este documento.
Ejemplos de combinaciones prohibidas:
| Combo | Resultado |
|---|---|
| Thassa's Oracle + Demonic Consultation | Win Condition |
| Kinnan, Bonder Prodigy + Basalt Monolith | Maná Infinito |
| Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista | Daño Infinito |
Cada mazo podrá incluir un máximo de tres (3) Game Changers, de acuerdo con la lista oficial publicada por Wizards of the Coast.
Nota: Referencia: Lista vigente del 21 de octubre de 2025. Esta lista puede actualizarse periódicamente. Es responsabilidad del jugador verificar la versión vigente antes de cada torneo.
Máximo 3 de estas cartas en tu mazo
Si tu mazo incluye más de 3 Game Changers, debes retirar los extras antes del torneo. El verificador de decklist puede ayudarte a identificarlos.
Lista de Game Changers (53):

Ad Nauseam

Ancient Tomb

Aura Shards

Biorhythm

Bolas's Citadel

Braids, Cabal Minion

Chrome Mox

Coalition Victory

Consecrated Sphinx

Crop Rotation

Cyclonic Rift

Demonic Tutor
Quedan prohibidas las cartas cuyo efecto tenga como objetivo principal eliminar, inutilizar o restringir de manera significativa la capacidad de los jugadores de producir maná a través de tierras.
Criterios de evaluación:
- a)Destruyan, exilien o devuelvan a la mano cuatro (4) o más tierras por jugador sin proporcionar reemplazo equivalente.
- b)Impidan el giro de tierras de manera generalizada y sostenida.
- c)Modifiquen el tipo de todas o la mayoría de las tierras de los oponentes, eliminando su capacidad de producir maná de color.
¿Tienes alguna de estas cartas en tu mazo Bracket 3?
Debes retirarla antes de tu próximo torneo. Estas cartas están prohibidas bajo la Regla 1.3 de Destrucción Masiva de Tierras. Sustitúyela por otra carta que no viole esta restricción.
Cartas prohibidas (105):

Armageddon

Sunder

Ruination

Devastation

Obliterate

Jokulhaups

Decree of Annihilation

Blood Moon

Magus of the Moon

Winter Orb

Static Orb

Rising Waters
Nota: El Head Judge del torneo tiene la facultad de determinar si una carta no listada explícitamente viola el espíritu de esta regla.
Las cartas que destruyen una única tierra por activación o trigger (como Strip Mine, Wasteland, Ghost Quarter, Stone Rain, etc.) están permitidas individualmente, sujetas a las restricciones de la Sección 2.2.
Restricciones de Juego
Las siguientes restricciones aplican a las acciones realizadas durante la partida.
Queda prohibido el uso de combos o estrategias cuyo objetivo sea encadenar turnos adicionales de manera indefinida o en cantidad suficiente para establecer una victoria inevitable sin interacción.
Combinaciones prohibidas (lista no exhaustiva):
- •Time Warp + Archaeomancer + cualquier método de bounce repetible
- •Time Warp + Panoptic Mirror
- •Nexus of Fate en mazos diseñados para recasting repetido
Nota: El uso ocasional de un efecto de turno extra no viola esta regla. La prohibición aplica a estrategias diseñadas específicamente para acumular o repetir estos efectos.
Queda prohibido el uso de combos o estrategias cuyo objetivo principal sea eliminar repetidamente las tierras de los oponentes, creando un efecto equivalente a la destrucción masiva prohibida en 1.3.
Combinaciones prohibidas (lista no exhaustiva):
- •Strip Mine / Wasteland + Crucible of Worlds
- •Strip Mine / Wasteland + Ramunap Excavator
- •Cualquier combinación que permita destruir más de una tierra por vuelta de mesa de manera sostenida
Criterio de evaluación:
- a)El mazo incluye dos o más cartas de destrucción individual de tierras y uno o más métodos de recursión de tierras desde el cementerio.
- b)La intención de diseño del mazo incluye la destrucción sistemática de tierras como línea de juego principal o secundaria relevante.
Nota: La mera inclusión de Strip Mine o Wasteland sin métodos de recursión no viola esta regla. El Head Judge evaluará cada caso considerando la composición total del mazo.
Combos Prohibidos
Combinaciones de 2 cartas prohibidas bajo la Regla 1.1. Esta lista se actualiza constantemente conforme salen nuevos sets y se descubren nuevas interacciones.
Verificador de Decklist
Pega tu lista de cartas y verificamos si cumple con las reglas de Commander + Bracket 3. Compatible con Moxfield, Archidekt, Topdeck.gg, Mana Box, Arena y texto plano.
La primera carta o la sección "Commanders" se detecta como tu comandante para verificar identidad de color.
¿Tu mazo contiene alguna de estas combinaciones?
Si tu mazo Bracket 3 incluye ambas cartas de cualquiera de estos combos, debes retirar al menos una de ellas antes de tu próximo torneo. Usa el verificador de arriba o busca tus cartas aquí.


Abdel Adrian, Gorion's Ward + Animate Dead
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Abdel Adrian, Gorion's Ward + Dance of the Dead
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Abdel Adrian, Gorion's Ward + Eldrazi Displacer
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Abdel Adrian, Gorion's Ward + Last Voyage of the _____
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Abdel Adrian, Gorion's Ward + Necromancy
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Accomplished Alchemist + Freed from the Real
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Accomplished Alchemist + Pemmin's Aura
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Acererak the Archlich + Aluren
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Acererak the Archlich + Rooftop Storm
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Acrobatic Maneuver + Dualcaster Mage
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Acrobatic Maneuver + Naru Meha, Master Wizard
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Ad Nauseam + Cloudsteel Kirin
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Sanciones
Tabla de sanciones y procedimientos aplicables según el tipo de infracción.
| Infracción | Primera Ocurrencia | Reincidencia |
|---|---|---|
| 1.1Combo prohibido en armado | Regresión + Sustitución + Pérdida de turno | Game Loss |
| 1.2Exceso de Game Changers | Regresión + Sustitución + Pérdida de turno | Game Loss |
| 1.3Carta prohibida de MLD | Regresión + Sustitución + Pérdida de turno | Game Loss |
| 2.1"Early Combo" ejecutado | Regresión + Pérdida de turno | Game Loss |
| 2.2Turnos extra encadenados | Regresión + Pérdida de turno | Game Loss |
| 2.3Destrucción sistemática de tierras | Warning + Regresión | Pérdida de turno; luego Game Loss |
Procedimientos
Cuando una regresión sea posible:
- a)Se revierte el estado del juego al momento inmediatamente anterior a la acción ilegal.
- b)Todas las cartas involucradas en la jugada ilegal regresan a sus zonas originales.
- c)Si la regresión completa no es posible debido a la complejidad del estado del juego, el Head Judge determinará la mejor aproximación razonable.
Cuando una carta deba ser sustituida:
- a)La carta infractora se retira del mazo y se aparta (no se usa durante el resto del torneo).
- b)Se sustituye por una tierra básica de un tipo que el mazo pueda producir legalmente según su identidad de color.
- c)Si el mazo no puede incluir ningún tipo de tierra básica (ej: comandante incoloro), se sustituye por Wastes.
- d)El jugador es responsable de tener tierras básicas disponibles para sustitución. Si no las tiene, el organizador proporcionará tierras básicas genéricas.
- e)La sustitución aplica para el resto del torneo, no solo para la partida en curso.
El jugador sancionado pierde su próximo turno completo:
- a)Es como si el jugador no existiera durante el momento que fuera a tomar su turno.
- b)No hay mantenimiento.
- c)No roba carta en el paso de robar.
- d)No hay fases principales.
- e)No puede jugar tierras ni lanzar hechizos.
- f)No obtiene pasos de combate.
- g)No hay fase final.
El jugador pierde la partida en curso inmediatamente. En formatos de una sola partida por ronda, esto equivale a perder la ronda.
El Head Judge puede emitir descalificación en casos de:
- •Tres o más infracciones a lo largo del torneo.
- •Conducta antideportiva.
- •Intento deliberado de evadir las reglas o engañar a los jueces.
- •Fraude en la declaración del contenido del mazo.
Procedimientos Administrativos
Procesos administrativos para la gestión del torneo.
- •Los organizadores pueden solicitar listas de mazos antes del torneo.
- •Se realizarán verificaciones aleatorias durante el torneo.
- •Los jugadores deben presentar su mazo para inspección cuando se les solicite.
Se recomienda (pero no se requiere) que los jugadores declaren voluntariamente los combos presentes en su mazo al inicio del torneo.
- •No exime de responsabilidad si el combo resulta ilegal.
- •Puede ser considerada como atenuante en caso de infracciones ambiguas.
- •Ayuda al staff a identificar posibles problemas antes de que ocurran.
En caso de desacuerdo sobre la legalidad de una jugada o combo, se llamará a un juez. La decisión del Head Judge es final durante el torneo. Los jugadores pueden presentar apelaciones por escrito después del torneo para consideración en futuras actualizaciones del reglamento.
Este reglamento puede actualizarse periódicamente. Se publicará un changelog con cada actualización.
Casos Especiales y Aclaraciones
Situaciones particulares y cómo se aplica el reglamento en cada caso.
Si el comandante del jugador es una pieza clave de un combo prohibido por 1.1, el jugador no puede usar ese comandante en torneos bajo este reglamento. Debe elegir un comandante diferente o ajustar su mazo para eliminar las otras piezas del combo.
Si un combo solo funciona bajo condiciones específicas difíciles de alcanzar (ej: requiere que un oponente controle una carta específica), el combo sigue estando prohibido si cumple los criterios de MV ≤ 6. La dificultad de ejecución no es un atenuante válido.
Si durante una partida se descubre que un jugador tiene un combo prohibido en su mazo, pero no intentó ejecutarlo, se aplica la sanción de armado (1.1) al final de la partida en curso. La partida en curso continúa normalmente y el jugador debe sustituir las cartas antes de la siguiente ronda.
Este reglamento se aplica además de las reglas oficiales del formato Commander. En caso de conflicto, la restricción más severa prevalece. Las banlist oficiales de Commander siguen vigentes.
Si una carta tiene múltiples usos y solo uno de ellos forma parte de un combo prohibido, la carta está prohibida si el combo ilegal es una línea de juego razonable. El Head Judge evaluará si la inclusión de la carta tiene justificación independiente del combo prohibido.