BRACKET 3
Upgraded
Reglamento de Torneos con Restricción de Armado

Desarrollado por MTG Wolf México
Verifica tu Decklist
Pega tu lista de cartas y te decimos si tu mazo cumple con todas las reglas de Commander y Bracket 3 antes de tu próximo torneo.
Verificador de Decklist
Pega tu lista de cartas y verificamos si cumple con las reglas de Commander + Bracket 3. Compatible con Moxfield, Archidekt, Topdeck.gg, Mana Box, Arena y texto plano.
Pega las 99 cartas restantes de tu mazo, una por línea con el formato “1 Nombre de Carta”. Compatible con exports de Moxfield, Archidekt, Topdeck.gg, Mana Box, Arena y MTGO.
Definiciones
Para efectos del presente reglamento, se entenderá por:
Restricciones de Armado
Las siguientes restricciones aplican a la construcción del mazo y serán verificadas antes del inicio del torneo.
Queda prohibido incluir en un mazo combinaciones de dos cartas que al interactuar, puedan resultar en una condición de victoria, lockout o recurso infinito, generalmente durante los primeros seis turnos de una partida.
Criterios de evaluación:
- a)Combos de exactamente 2 cartas: Listado de cartas que la comunidad global ha catalogado como "Early Combos", puedes consultarla en el Anexo de este documento.
Ejemplos de combinaciones prohibidas:
| Combo | Resultado |
|---|---|
| Thassa's Oracle + Demonic Consultation | Win Condition |
| Kinnan, Bonder Prodigy + Basalt Monolith | Maná Infinito |
| Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista | Daño Infinito |
Cada mazo podrá incluir un máximo de tres (3) Game Changers, de acuerdo con la lista oficial publicada por Wizards of the Coast.
Nota: Referencia: Lista vigente del 21 de octubre de 2025. Esta lista puede actualizarse periódicamente. Es responsabilidad del jugador verificar la versión vigente antes de cada torneo.
Máximo 3 de estas cartas en tu mazo
Si tu mazo incluye más de 3 Game Changers, debes retirar los extras antes del torneo. El verificador de decklist puede ayudarte a identificarlos.
Lista de Game Changers (53):

Ad Nauseam
Ancient Tomb
Aura Shards
Biorhythm
Bolas's Citadel
Braids, Cabal Minion
Chrome Mox
Coalition Victory

Consecrated Sphinx
Crop Rotation
Cyclonic Rift
Demonic Tutor
Quedan prohibidas las cartas cuyo efecto tenga como objetivo principal eliminar, inutilizar o restringir de manera significativa la capacidad de los jugadores de producir maná a través de tierras.
Criterios de evaluación:
- a)Destruyan, exilien o devuelvan a la mano cuatro (4) o más tierras por jugador sin proporcionar reemplazo equivalente.
- b)Impidan el giro de tierras de manera generalizada y sostenida.
- c)Modifiquen el tipo de todas o la mayoría de las tierras de los oponentes, eliminando su capacidad de producir maná de color.
¿Tienes alguna de estas cartas en tu mazo Bracket 3?
Debes retirarla antes de tu próximo torneo. Estas cartas están prohibidas bajo la Regla 1.3 de Destrucción Masiva de Tierras. Sustitúyela por otra carta que no viole esta restricción.
Cartas prohibidas (105):

Armageddon

Sunder

Ruination

Devastation

Obliterate

Jokulhaups

Decree of Annihilation

Blood Moon

Magus of the Moon

Winter Orb

Static Orb

Rising Waters
Nota: El Head Judge del torneo tiene la facultad de determinar si una carta no listada explícitamente viola el espíritu de esta regla.
Las cartas que destruyen una única tierra por activación o trigger (como Strip Mine, Wasteland, Ghost Quarter, Stone Rain, etc.) están permitidas individualmente, sujetas a las restricciones de la Sección 2.2.
Restricciones de Juego
Las siguientes restricciones aplican a las acciones realizadas durante la partida.
Queda prohibido el uso de combos o estrategias cuyo objetivo sea encadenar turnos adicionales de manera indefinida o en cantidad suficiente para establecer una victoria inevitable sin interacción.
Combinaciones prohibidas (lista no exhaustiva):
- •Time Warp + Archaeomancer + cualquier método de bounce repetible
- •Time Warp + Panoptic Mirror
- •Nexus of Fate en mazos diseñados para recasting repetido
Nota: El uso ocasional de un efecto de turno extra no viola esta regla. La prohibición aplica a estrategias diseñadas específicamente para acumular o repetir estos efectos.
Queda prohibido el uso de combos o estrategias cuyo objetivo principal sea eliminar repetidamente las tierras de los oponentes, creando un efecto equivalente a la destrucción masiva prohibida en 1.3.
Combinaciones prohibidas (lista no exhaustiva):
- •Strip Mine / Wasteland + Crucible of Worlds
- •Strip Mine / Wasteland + Ramunap Excavator
- •Cualquier combinación que permita destruir más de una tierra por vuelta de mesa de manera sostenida
Criterio de evaluación:
- a)El mazo incluye dos o más cartas de destrucción individual de tierras y uno o más métodos de recursión de tierras desde el cementerio.
- b)La intención de diseño del mazo incluye la destrucción sistemática de tierras como línea de juego principal o secundaria relevante.
Nota: La mera inclusión de Strip Mine o Wasteland sin métodos de recursión no viola esta regla. El Head Judge evaluará cada caso considerando la composición total del mazo.
Combos Prohibidos
Combinaciones de 2 cartas prohibidas bajo la Regla 1.1. Esta lista se actualiza constantemente conforme salen nuevos sets y se descubren nuevas interacciones.
Datos de combos basados en EDHREC y Commander Spellbook
¿Tu mazo contiene alguna de estas combinaciones?
Si tu mazo Bracket 3 incluye ambas cartas de cualquiera de estos combos, debes retirar al menos una de ellas antes de tu próximo torneo. Usa el verificador de arriba o busca tus cartas aquí.
Filtrar por identidad de color


Abdel Adrian, Gorion's Ward + Animate Dead
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Abdel Adrian, Gorion's Ward + Dance of the Dead
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Abdel Adrian, Gorion's Ward + Eldrazi Displacer
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Abdel Adrian, Gorion's Ward + Last Voyage of the _____
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Abdel Adrian, Gorion's Ward + Necromancy
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Accomplished Alchemist + Freed from the Real
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Accomplished Alchemist + Pemmin's Aura
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Acererak the Archlich + Aluren
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Acererak the Archlich + Rooftop Storm
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Acrobatic Maneuver + Dualcaster Mage
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Acrobatic Maneuver + Naru Meha, Master Wizard
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Ad Nauseam + Cloudsteel Kirin
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Sanciones
Tabla de sanciones y procedimientos aplicables según el tipo de infracción.
| Infracción | Primera Ocurrencia | Reincidencia |
|---|---|---|
| 1.1Combo prohibido en armado | Regresión + Sustitución + Pérdida de turno | Game Loss |
| 1.2Exceso de Game Changers | Regresión + Sustitución + Pérdida de turno | Game Loss |
| 1.3Carta prohibida de MLD | Regresión + Sustitución + Pérdida de turno | Game Loss |
| 2.1"Early Combo" ejecutado | Regresión + Pérdida de turno | Game Loss |
| 2.2Turnos extra encadenados | Regresión + Pérdida de turno | Game Loss |
| 2.3Destrucción sistemática de tierras | Warning + Regresión | Pérdida de turno; luego Game Loss |
Procedimientos
Cuando una regresión sea posible:
- a)Se revierte el estado del juego al momento inmediatamente anterior a la acción ilegal.
- b)Todas las cartas involucradas en la jugada ilegal regresan a sus zonas originales.
- c)Si la regresión completa no es posible debido a la complejidad del estado del juego, el Head Judge determinará la mejor aproximación razonable.
Cuando una carta deba ser sustituida:
- a)La carta infractora se retira del mazo y se aparta (no se usa durante el resto del torneo).
- b)Se sustituye por una tierra básica de un tipo que el mazo pueda producir legalmente según su identidad de color.
- c)Si el mazo no puede incluir ningún tipo de tierra básica (ej: comandante incoloro), se sustituye por Wastes.
- d)El jugador es responsable de tener tierras básicas disponibles para sustitución. Si no las tiene, el organizador proporcionará tierras básicas genéricas.
- e)La sustitución aplica para el resto del torneo, no solo para la partida en curso.
El jugador sancionado pierde su próximo turno completo:
- a)Es como si el jugador no existiera durante el momento que fuera a tomar su turno.
- b)No hay mantenimiento.
- c)No roba carta en el paso de robar.
- d)No hay fases principales.
- e)No puede jugar tierras ni lanzar hechizos.
- f)No obtiene pasos de combate.
- g)No hay fase final.
El jugador pierde la partida en curso inmediatamente. En formatos de una sola partida por ronda, esto equivale a perder la ronda.
El Head Judge puede emitir descalificación en casos de:
- •Tres o más infracciones a lo largo del torneo.
- •Conducta antideportiva.
- •Intento deliberado de evadir las reglas o engañar a los jueces.
- •Fraude en la declaración del contenido del mazo.
Procedimientos Administrativos
Procesos administrativos para la gestión del torneo.
- •Los organizadores pueden solicitar listas de mazos antes del torneo.
- •Se realizarán verificaciones aleatorias durante el torneo.
- •Los jugadores deben presentar su mazo para inspección cuando se les solicite.
Se recomienda (pero no se requiere) que los jugadores declaren voluntariamente los combos presentes en su mazo al inicio del torneo.
- •No exime de responsabilidad si el combo resulta ilegal.
- •Puede ser considerada como atenuante en caso de infracciones ambiguas.
- •Ayuda al staff a identificar posibles problemas antes de que ocurran.
En caso de desacuerdo sobre la legalidad de una jugada o combo, se llamará a un juez. La decisión del Head Judge es final durante el torneo. Los jugadores pueden presentar apelaciones por escrito después del torneo para consideración en futuras actualizaciones del reglamento.
Este reglamento puede actualizarse periódicamente. Se publicará un changelog con cada actualización.
Casos Especiales y Aclaraciones
Situaciones particulares y cómo se aplica el reglamento en cada caso.
Si el comandante del jugador es una pieza clave de un combo prohibido por 1.1, el jugador no puede usar ese comandante en torneos bajo este reglamento. Debe elegir un comandante diferente o ajustar su mazo para eliminar las otras piezas del combo.
Si dos cartas producen un resultado muy similar o equivalente al de alguno de los 960+ combos registrados, y su suma de Mana Value es igual o menor a la del combo listado, se puede considerar prohibido aunque no aparezca explícitamente en la lista. La dificultad de ejecución o las condiciones específicas requeridas no son un atenuante válido. En caso de duda, el staff del torneo tiene la última palabra.
Si durante una partida se descubre que un jugador tiene un combo prohibido en su mazo, pero no intentó ejecutarlo, se aplica la sanción de armado (1.1) al final de la partida en curso. La partida en curso continúa normalmente y el jugador debe sustituir las cartas antes de la siguiente ronda.
Este reglamento se aplica además de las reglas oficiales del formato Commander. En caso de conflicto, la restricción más severa prevalece. Las banlist oficiales de Commander siguen vigentes.
Si una carta tiene múltiples usos y solo uno de ellos forma parte de un combo prohibido, la carta está prohibida si el combo ilegal es una línea de juego razonable. El Head Judge evaluará si la inclusión de la carta tiene justificación independiente del combo prohibido.
Preguntas Frecuentes
Resolvemos las dudas más comunes sobre el formato Bracket 3, este reglamento y el uso del verificador.
No. Después de múltiples experiencias en torneos de Bracket 3, podemos afirmar con seguridad que un mazo bien construido en este formato se acerca más a un deck de cEDH que a uno de Bracket 2. Lo que cambia es el ritmo: las partidas son más largas, las piezas clave están más controladas y las líneas de victoria no son tan explosivas. Sin embargo, el nivel de optimización, la toma de decisiones y la construcción siguen siendo altamente competitivos. Llegar con un mazo casual a un evento de Bracket 3 puede generar desajustes importantes y una mala experiencia de juego tanto para ti como para tus oponentes.
El Bracket 3 nació como una clasificación de poder, pero la comunidad y las tiendas necesitan algo más que una etiqueta. La intención de jugar con mazos competitivos pero más accesibles que cEDH es real, y para que eso funcione en un entorno de torneo se requieren lineamientos claros. Este reglamento le da forma al espíritu del Bracket 3 en un plano formal y justo, con reglas verificables que eliminan la subjetividad y permiten a los organizadores correr eventos con confianza.
En cEDH, los Game Changers que aquí limitamos a 3 son precisamente los staples más jugados. Un mazo de cEDH puede incluir 20 o 30 de estas cartas sin restricción. Esto representa una barrera de entrada significativa, tanto económica como en disponibilidad de cartas, especialmente en regiones como la nuestra. El Bracket 3 busca mantener el espíritu competitivo pero con un punto de acceso más democrático: menos dependencia de staples costosos, más creatividad en la construcción.
Realizamos una investigación exhaustiva basándonos en los lineamientos oficiales de Wizards of the Coast para el sistema de Brackets, la filosofía detrás de cada clasificación, y la experiencia acumulada en torneos reales. Tomamos ese espíritu y lo tradujimos en reglas claras y medibles: listas de combos prohibidos, cartas de destrucción masiva de tierras, límite de Game Changers, detección de estrategias de turnos extra y un verificador web que automatiza la validación para facilitar el armado de mazos.
Está diseñada para todas las tiendas y comunidades que incorporen el formato Bracket 3 y deseen realizar eventos tipo torneo con reglas consistentes. También es útil para jugadores individuales que quieran validar su mazo antes de asistir a un evento, o para organizadores que necesiten una referencia objetiva al momento de revisar decklists.
La mayoría de herramientas existentes asignan un Bracket de forma genérica sin desglosar qué exactamente hace que tu mazo no califique. Nuestro verificador analiza simultáneamente múltiples dimensiones: detecta los 969 combos prohibidos de dos cartas, identifica cartas de destrucción masiva de tierras (MLD), valida el límite de Game Changers, revisa la identidad de color, verifica la regla singleton, detecta cartas de turnos extra y valida contra la banlist oficial de Commander. Todo en una sola pasada, eliminando la subjetividad del proceso.
Definitivamente existen mazos y estrategias que hemos detectado como desproporcionadamente poderosos incluso dentro de las restricciones de Bracket 3. Mientras más datos recopilemos de torneos reales, más precisas serán nuestras observaciones. Nuestro objetivo es que esta información pueda servir como insumo para sugerir a los responsables de los lineamientos oficiales de Wizards ampliaciones a la lista de Game Changers u otras modificaciones que fortalezcan el formato.
No estamos afiliados a Wizards of the Coast en este proyecto, solo vía la WPN (Wizards Play Network) de nuestras tiendas físicas. El Reglamento Bracket 3 es una iniciativa independiente creada para uso de las comunidades de Commander. Sin embargo, buscamos establecer canales de comunicación con Wizards, ya que creemos que herramientas que amplíen el metajuego y ofrezcan variedad para cada perfil de jugador pueden contribuir positivamente al ecosistema del formato.
En la versión anterior del proyecto se intentó regular cartas según su Mana Value en combinaciones y efectos de "Cheat Into Play" (poner permanentes en juego sin pagar su costo). Aunque la intención era buena, en la práctica resultó sumamente complejo de mantener: cada nueva expansión de Magic añade decenas de cartas que podrían calificar, la evaluación de qué constituye un "cheat" es inherentemente subjetiva, y para los jugadores era difícil construir mazos sin saber exactamente dónde estaba el límite. Además, se prestaba a interpretaciones dispares entre jueces y organizadores sobre qué era justo o injusto para el espíritu del formato. Por eso decidimos enfocarnos en restricciones objetivas y verificables: combos de dos cartas documentados, Game Changers con lista cerrada y cartas MLD específicas.
Pegas tu lista de cartas en cualquier formato (Moxfield, Archidekt, Topdeck.gg, MTGO, Arena o texto plano) y el verificador la analiza instantáneamente contra todas las reglas del formato. Detecta automáticamente tu comandante, valida la identidad de color, revisa la regla singleton, busca entre 969 combos prohibidos, identifica cartas MLD, cuenta tus Game Changers y detecta cartas de turnos extra. Los resultados se muestran con imágenes de las cartas y mensajes claros sobre qué ajustar.
La lista de 969 combos está basada en los datos de EDHREC y Commander Spellbook, dos de las fuentes más completas y reconocidas de la comunidad de Commander. Específicamente, partimos de la categoría "Early Game 2-Card Combos" de EDHREC: combinaciones de dos cartas con resultados significativos y prerrequisitos triviales que pueden ejecutarse desde las primeras rondas. EDHREC clasifica estos combos como no aptos para los brackets inferiores (Exhibition, Core y Upgraded), lo cual se alinea directamente con el espíritu de nuestro reglamento. Commander Spellbook es un proyecto open source bajo licencia MIT mantenido por el equipo de EDHREC.
Las listas de combos, Game Changers, cartas de turnos extra y cartas MLD se actualizan periódicamente conforme salen nuevos sets de Magic: The Gathering. La base de datos de identidad de color cubre todas las cartas legales en Commander. Si detectas que una carta reciente no es reconocida, el verificador te lo indicará como aviso.
El verificador soporta los formatos más populares: Moxfield, Archidekt, Topdeck.gg, Mana Box, MTGO y Arena. También acepta texto plano con el formato "1 Nombre de Carta". Detecta automáticamente secciones de comandante, maneja cartas de doble cara (DFC), reconoce comandantes con Partner y procesa correctamente marcadores de foil, códigos de set y categorías.
El análisis de tu decklist se realiza completamente en tu navegador. Únicamente registramos estadísticas anónimas del uso del verificador (como cantidad de cartas analizadas y tipos de violaciones encontradas) para mejorar la herramienta. No almacenamos ni compartimos tu lista de cartas.
Absolutamente. Este es un proyecto comunitario en constante evolución. Si detectas un combo que debería estar en la lista, una carta mal clasificada, o tienes sugerencias para mejorar el reglamento, puedes contactar a MTG Wolf México. La retroalimentación de jugadores, jueces y organizadores es fundamental para seguir mejorando el formato.
Sugerencias y Reportes
Ayuda a mejorar el reglamento y la herramienta. Tu retroalimentación es fundamental para el formato.
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